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Google Play: 사제의 길: 낮과 밤
Unity로 3D 공간과 게임을 만들고, Java·Spring으로 서버를 만듭니다.
올해는 웹에서 꾸민 부스를 Unity 월드에 불러오는 SSAFESTA와, AI가 만든 추리 사건을 서버에서 검사한 뒤 저장하는 Operation KOREA를 만들었습니다. 두 프로젝트에서 모두 팀장을 맡아 일정과 개발 규칙을 정했습니다. 혼자 만든 Unity 게임을 Google Play에 출시하고 업데이트한 경험도 있습니다.
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Google Play 출시
사제의 길: 낮과 밤 1인 개발, 출시 뒤 SDK와 회원 탈퇴 기능 업데이트
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SSAFY 1학기 프로젝트 우수상
Operation KOREA, 서울 16반 2등
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DUO npm 배포
AI 코딩 에이전트 변경 검사 도구, 개인 오픈소스
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3D·게임
Unity(C#) · Netcode for GameObjects
WebGL 월드와 전용 서버, 캠퍼스 11층 모델 최적화, 방치형 RPG 출시
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서버
Java · Spring Boot · MyBatis · MySQL
인증·추리·관리자 API, 외부 장소 API 연동
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AI
Gemini·OpenAI API · MCP · Codex · Claude Code
AI 생성 결과 검사, 에이전트 역할 구성, AI 개발 규칙과 작업 기록 연결
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협업
Git · GitLab · Jira
팀장으로 일정과 이슈 관리, 코드·Git 규칙 정리
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써 본 기술: Unreal Engine(C++) · React(TypeScript) · Docker · GitHub Actions
게임 개발 포트폴리오 (PDF)
프로젝트 표로 보기